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【ゲーム】戦国BASARA3(PS3/wii) 【作者名】シンクロー 【完成度】更新中(10/08/03~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/20485000 【備考】マイリストに他キャラ使用時のマイリストリンク有り、順次全キャラ全ルート攻略予定。タイトル通り戦国BASARAシリーズを全く知らない初見プレイ。 名前 コメント
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前ページ次ページ異世界BASARA こうして幸村は使い魔としてルイズに仕える事となった。 ところで、他に召喚された3人はどうしているのであろうか? ――キュルケの部屋 「某、にわかには信じられん、このような面妖な世界からキュルケ殿に呼ばれたなど…」 「私だってそんな別の世界があるなんて信じられないわよ」 キュルケは今、自分が召喚した男…前田利家から話を聞いていた。 「まさか私まで平民を召喚しちゃうなんて…これじゃルイズを馬鹿に出来ないじゃない…それにしても…」 キュルケは男の体を見る。着ている物は腰布以外殆んどない、体は傷だらけだ。 また、持っていた物といえば腰に付けた瓢箪に大振りの三叉槍、なぜかマンドラゴラの入った茶碗… 「あなた、ここに来る直前に何をしていたの?」 「うん?慶次と一緒にまつの鍋を食おうとしていたぞ。まつと共に全国を渡り歩いて…」 そこまで話していると、男の顔が暗くなっていく。 「まつ…慶次…某はもう戻れないのだったな?」 「ええ、残念だけど…」 利家はそれを聞き、下を向いてしまう。 「いい?貴族にとって使い魔は大切なの。だから悪いけど、使い魔としてここにいてくれないと困るの」 「まつの元には帰れず、そなたは某がいないと困る…か…仕方あるまい… この前田利家、その使い魔というものになろう…しかし!」 利家はそこで突然顔を上げた。 「某はまつだけを愛すると決めたのだ!体は汚されても、心までは奪われんぞおぉー!!」 「はいはい、あなたにはもう手を出さないから安心なさいな」 「うむ、ならばよい!それと、もう1つ大事な事を言いたい!」 グウゥゥ~~… 「は、腹減った…頼む、何か食わせてくれ~」 「…はぁ…」 一方こちらはギーシュの部屋 「だから君は使い魔なのだから!僕の言う事を聞きたまえ!」 「えーい頭が高いわ!ご先祖様の栄光槍が目に入らぬかあ!!」 「そんなものが目に入ったら痛いじゃないか!」 ギーシュと老人…北条氏政が口論をしていた。 「わしにあんな事をしよってからに…そんなに性欲を持て余しとるのか!?この熟れた体を狙っとるのかー!」 「そんなわけないだろう!大体、僕には麗しいレディ達がちゃんといるのだよ!」 「ほほぅ?じゃあわしの額にあるこれは何じゃ!」 氏政が被っていた頭巾を取ると、額に使い魔のルーンが刻まれていた。 「この北条氏政をキズモノにしよって…責任は取ってもらうからのぉぉー!」 「誤解されるような事を大声で言わないでくれたまえ!ああ…何でこんなのが僕の使い魔なんかに…」 さて、最後はタバサの部屋だが… 「……………」 「……………」 「……………」 「……………」 「…あなたの、名前…」 「……………!」キュイーン、キュルルル… 「そう…忠勝っていうの…」 特に問題はないようである。 前ページ次ページ異世界BASARA
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濃姫 伊達×愛姫 蘭丸⇒濃姫 まつ 健康的破廉恥(利家×まつ) 健康的破廉恥again 健康的破廉恥once more 健康的破廉恥return まつ×幸村(ネタ度高) まつ×武蔵(ネタ度高) かすが かすが&兼続 兼続 ・かすが・けんしんさま エーデルワイス 尻(佐助とかすが) 謙信×かすが 市 本当にありgry(ネタ度高) 長政×市ネタ 謙信(女) むさくるしい魔王(信玄×謙信) はじめてのくちづけ(信玄×謙信) 天下統一(武田軍×上杉軍から派生) 愛姫(政宗正室) (伊達×愛姫)+小十郎 小十郎が見てる 政宗×愛姫の初夜話 阿梅(幸村の娘・小十郎の息子(重綱)の嫁) 重綱と阿梅 幸村の嫁 幸村×嫁 その他ネタ 謙信(女)の中の人ネタ 元就の子作りネタ 全裸1 全裸2 吉野家(佐助) 織田軍 鍋 色町ネタ(幸村・お館様) けんしんさま(下ネタ含む) 昼ドラ(小十郎) ブューティフォー MUSASHI ザビー 漢・伊達政宗 兼続 BASARA外伝すごいよ!幸村さん 信者2人目990-1000 ブターク星人(まろ)
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戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA バトルヒーローズID+ゲーム名 所持金 最大 全キャラ使用可 全アイテム所持 自キャラHP 自キャラHP修正 味方HP 味方HP修正 戦極ドライブゲージ スタミナ 時間経過なし 自軍戦力ゲージ(1000に固定) 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) 敵軍戦力ゲージ 全キャラ最終章難易度最大 チャレンジモードOPEN 全キャラクター段位MAX 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない 無限ジャンプ 攻撃力(表示は変化しません) ID+ゲーム名 _S ULJM-05436 _G SENGOKU BASARA BATTLE HEROS 所持金 最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2039D268 0x0098967F 全キャラ使用可 _C0 ALL CHARA _L 0x2039D26C 0xFFFFFFFF 全アイテム所持 _C0 ALL ITEM _L 0x2039EEF8 0x0F0F00FF _L 0x2039EEFC 0x0F3F03FF _L 0x2039EF00 0x0F3F03FF _L 0x4039EF04 0x001D0001 _L 0x0F0F00FF 0x00000000 自キャラHP _C0 HP[1ST] _L 0x0039AD8C 0x000003E8 自キャラHP修正 _C0 HP[1ST] _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 味方HP _C0 HP[2ND] _L 0x0039ADD0 0X000003E8 味方HP修正 (MAPの一人目なので味方がいない時はOFFにしないと倒せません) _C0 HP[2ND] _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 戦極ドライブゲージ _C0 DRIVE GAUGE _L 0x2039AD98 0x42C80000 スタミナ _C0 Stamina Not Dec _L 0x2039AD94 0x42C80000 時間経過なし _C0 TIME STOP _L 0x2039ABDC 0x43480000 自軍戦力ゲージ(1000に固定) _C0 PLAYER GAUGE 1000 _L 0x1039B2CC 0x000003E8 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) _C0 PLAYER GAUGE NOT DEC _L 0x5039B2CE 0x00000002 _L 0x0039B2CC 0x00000000 敵軍戦力ゲージ _C0 ENEMY GAUGE 0 _L 0x1039B3B2 0x00000000 全キャラ最終章難易度最大 _C0 HARD _L 0x4039D30C 0x00200001 _L 0x00010206 0x00000000 チャレンジモードOPEN _C0 CHALLENGE MODE OPEN _L 0x0039D288 0x00000033 全キャラクター段位MAX _C0 ALL CHARA DANNI MAX _L 0x8039D28E 0x001F0004 _L 0x0000000E 0x00000000 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない _C0 ALWAYS DRIVE MODE _L 0x6039AC8C 0x000002D0 _L 0x00010002 0x000001B0 _L 0x20000020 0x00000000 無限ジャンプ _C0 INF JUMP _L 0x6039AC8C 0x00000001 _L 0x00000002 0x00000368 _L 0x20000020 0x00000000 攻撃力(表示は変化しません) _C0 PLAYER ATK 9999 _L 1039ADAA 0000270F _C1 Player HP Not Dec _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 _C1 2 HP Not Dec _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 _C1 3 HP Not Dec _L 0x5039AE16 0x00000002 _L 0x0039AE14 0x00000000 _C1 4 HP Not Dec _L 0x5039AE5A 0x00000002 _L 0x0039AE58 0x00000000 _C1 Atk MAX 1 _L 0x1039ADAA 0x0000270F _C1 Atk MAX 2 _L 0x1039ADEE 0x0000270F _C1 Atk MAX 3 _L 0x1039AE32 0x0000270F _C1 Atk MAX 4 _L 0x1039AE76 0x0000270F
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戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA バトルヒーローズID+ゲーム名 所持金 最大 全キャラ使用可 全アイテム所持 自キャラHP 自キャラHP修正 味方HP 味方HP修正 戦極ドライブゲージ スタミナ 時間経過なし 自軍戦力ゲージ(1000に固定) 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) 敵軍戦力ゲージ 全キャラ最終章難易度最大 チャレンジモードOPEN 全キャラクター段位MAX 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない 無限ジャンプ 攻撃力(表示は変化しません) ID+ゲーム名 _S ULJM-05436 _G SENGOKU BASARA BATTLE HEROS 所持金 最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2039D268 0x0098967F 全キャラ使用可 _C0 ALL CHARA _L 0x2039D26C 0xFFFFFFFF 全アイテム所持 _C0 ALL ITEM _L 0x2039EEF8 0x0F0F00FF _L 0x2039EEFC 0x0F3F03FF _L 0x2039EF00 0x0F3F03FF _L 0x4039EF04 0x001D0001 _L 0x0F0F00FF 0x00000000 自キャラHP _C0 HP[1ST] _L 0x0039AD8C 0x000003E8 自キャラHP修正 _C0 HP[1ST] _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 味方HP _C0 HP[2ND] _L 0x0039ADD0 0X000003E8 味方HP修正 (MAPの一人目なので味方がいない時はOFFにしないと倒せません) _C0 HP[2ND] _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 戦極ドライブゲージ _C0 DRIVE GAUGE _L 0x2039AD98 0x42C80000 スタミナ _C0 Stamina Not Dec _L 0x2039AD94 0x42C80000 時間経過なし _C0 TIME STOP _L 0x2039ABDC 0x43480000 自軍戦力ゲージ(1000に固定) _C0 PLAYER GAUGE 1000 _L 0x1039B2CC 0x000003E8 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) _C0 PLAYER GAUGE NOT DEC _L 0x5039B2CE 0x00000002 _L 0x0039B2CC 0x00000000 敵軍戦力ゲージ _C0 ENEMY GAUGE 0 _L 0x1039B3B2 0x00000000 全キャラ最終章難易度最大 _C0 HARD _L 0x4039D30C 0x00200001 _L 0x00010206 0x00000000 チャレンジモードOPEN _C0 CHALLENGE MODE OPEN _L 0x0039D288 0x00000033 全キャラクター段位MAX _C0 ALL CHARA DANNI MAX _L 0x8039D28E 0x001F0004 _L 0x0000000E 0x00000000 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない _C0 ALWAYS DRIVE MODE _L 0x6039AC8C 0x000002D0 _L 0x00010002 0x000001B0 _L 0x20000020 0x00000000 無限ジャンプ _C0 INF JUMP _L 0x6039AC8C 0x00000001 _L 0x00000002 0x00000368 _L 0x20000020 0x00000000 攻撃力(表示は変化しません) _C0 PLAYER ATK 9999 _L 1039ADAA 0000270F _C1 Player HP Not Dec _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 _C1 2 HP Not Dec _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 _C1 3 HP Not Dec _L 0x5039AE16 0x00000002 _L 0x0039AE14 0x00000000 _C1 4 HP Not Dec _L 0x5039AE5A 0x00000002 _L 0x0039AE58 0x00000000 _C1 Atk MAX 1 _L 0x1039ADAA 0x0000270F _C1 Atk MAX 2 _L 0x1039ADEE 0x0000270F _C1 Atk MAX 3 _L 0x1039AE32 0x0000270F _C1 Atk MAX 4 _L 0x1039AE76 0x0000270F
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前ページ次ページ異世界BASARA 「た、忠勝殿!?」 突如空から降って来た忠勝に、タバサを除く一同は驚く。 だがフーケはその顔に笑みを浮かべると、破壊の杖を忠勝に向けた。 「今更あんたが来て何になるの?こっちには破壊の杖が有るんだよ!」 そう言ってフーケはスイッチに手を掛ける。 ところが、忠勝は一歩踏み出した。 そして「撃ってみろ」と言わんばかりにフーケを見下ろしている。 その様子にフーケは苛立った。 「そうかい、そんなに吹き飛びたいならお望み通りにしてやるわ!!!!」 吐き捨てるように言い放ち、フーケはスイッチを押した。 再び砲弾が発射され、忠勝に直撃する。 この時、フーケ及びキュルケやルイズは誤解をしていた。 忠勝が単に「空を飛べるゴーレムもどき」と勘違いしていた事である。 そう、思い起こせば忠勝はトリステインに召喚され、使い魔となってから一度も戦っていない。 誰も彼がどれだけ強いかを知らなかった。 ただちょっと大きくて変わった平民だろうと、最近ではそう考えるようになっていたのだ。 フーケもその1人である。あれを受けて無事な筈がないと… だから彼女はそれを見た時、言葉を失った。 ゴーレムすら一撃で倒した破壊の杖を受けたにもかかわらず… まったくの無傷で、表情も変えずにこちらを見下ろしていた事に… 「馬鹿な!?傷一つないなんて…そんな筈が!」 目の前で変わらず佇んでいる忠勝に皆は驚きを隠せない。 …いや、よく見ると何か違う事にフーケは気づく。肩に何か…まるで盾のような物が付いているのだ。 実はこの時、忠勝は形態変化をしていたのである。 『防御形態』 背中から葵の紋所が描かれた盾を取り出し装着。 機動力を犠牲にする代わりに、自身の防御力を向上させる形態である。 「……………」キュピーン 目を光らせ、再び歩き始めた忠勝にフーケは混乱する。 「う、動くんじゃない!!こっちには人質がいるのを忘れ…!」 ゴンッ!! 「あがっ!?」 言い終わるより早く、何者かがフーケの後頭部を叩いた。 何とも妙な声を上げ、フーケはうつ伏せに倒れる。 突然自分に倒れかかってきたフーケをどかし、ルイズは立ち上がった。 「…あれ?あんたって確か…」 フーケを背後から殴った人物を見てルイズは誰だったかを思い出す。 (この人は確か…学院長室にいた…) 「フォーッフォッフォッ!やったぞ!わしが盗人を成敗してやったわい!!」 (あんな小娘共の方が頼りになるなど…やはり納得がいかん!) 「…うぅ~、朝飯も食わずに行くなんて思わなかったぞ…」 (それにしても何処まで行くんじゃろうか…こっちは歩きじゃからのぅ…) 「見えました。あれです」 (ゼヒ!ハヒィ!こ、こんなに歩くとは思わなんだ!!素直に頼めば良かったわい!) 「無理よこんなの!」 「逃げられよ!ここは拙者と前田殿で!」 (ななな何じゃあの化け物はぁ!?あんなの聞いておらんぞ!) 「来い土人形め!真田源二郎幸村が相手だ!!」 (う…よし、ここは幸村に任せるとしよう。それがいい!) 「た、忠勝殿!?」 「今更あんたが来て何になるの?こっちには破壊の杖が有るんだよ!」 (ううむ、あの女が盗人じゃったとは…あいつめ、色仕掛けに騙されよったな…ん?) (あれ?ちょっと待て……これって好機じゃね?) 「…と、いうわけで油断しておった彼奴を後ろからガツン!とやったわけじゃ!」 すべて話し終えた氏政はさも嬉しそうに胸を張った。 「あんたねぇ…見てたんなら助けなさいよ」 「何じゃお主!今まで隠れていたからこうやって隙を突けたんじゃろうが!」 呆れているルイズに氏政は反論する。 まぁよく考えてみればこいつがゴーレムに太刀打ち出来るか怪しいものだ。 それに、結果的にはフーケを捕らえる事が出来たので良いだろう。 「これで盗まれた2つの宝は取り戻せたわね。じゃあ戻りましょう」 破壊の杖と禁断の聖書を抱えてルイズは言った。 「タダカツ、フーケを」 タバサに頼まれた忠勝は片手でフーケを掴むと、起動形態に変化する。 「あ!ちょっと待て忠勝!」 だが飛び立とうとした所で氏政に止められた。 「わしは忠勝と一緒に後で行く。お主等は馬車で戻るんじゃ」 氏政はルイズ達を帰らせると、忠勝に一度フーケを降ろすように頼んだ。 氏政は降ろされたフーケに近づくと、気絶している事を確かめる。 そして、フーケの“ある物”を確認したのであった。 「ふむ、黒か…しっかしこれの何が良いのかのぅ…」 前ページ次ページ異世界BASARA
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シュヴァルツサイド 戦国BASARAカードリスト ブースター エクストラブースター トライアルデッキ プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 SB/S06-001 キャラ RR SR 黄 “天真爛漫”いつき 0/0 2000/1/0 《武器》? 《雪》? SB/S06-002 キャラ RR SR 黄 “繚乱無比”濃姫 1/1 2500/1/1 《武器》? 《愛》? SB/S06-003 キャラ R RRR 黄 “征天魔王”織田 信長 0/0 2000/1/0 《武器》? SB/S06-004 キャラ R 黄 “魔王の子”森 蘭丸 1/0 4000/1/0 《武器》? 《お菓子》? SB/S06-005 キャラ R 黄 “自然児”いつき 1/2 6500/2/1 《武器》? 《雪》? SB/S06-006 キャラ R 黄 “冷眼下瞰”明智 光秀 2/1 8000/1/1 《武器》? SB/S06-007 キャラ R 黄 “魔王の妹”お市 2/2 8500/2/1 《武器》? 《影》? SB/S06-008 キャラ U 黄 “信義不倒”浅井 長政 0/0 2000/1/0 《武器》? 《勇者》? SB/S06-009 キャラ U 黄 “幻妖言惑”お市 1/1 4500/1/1 《武器》? 《影》? SB/S06-010 キャラ U 黄 “魔王の妻”濃姫 2/1 7500/1/1 《武器》? 《愛》? SB/S06-011 キャラ U 黄 “愛の対決!?”いつき&ザビー 2/2 7500/2/1 《雪》? 《愛》? SB/S06-012 キャラ U 黄 “慟哭スル魂”織田 信長 3/2 9500/2/1 《武器》? SB/S06-013 キャラ C 黄 “信財成皇”本願寺 顕如 0/0 2500/1/0 《武器》? 《筋肉》? SB/S06-014 キャラ C 黄 “マムシの娘”濃姫 0/0 1000/1/0 《武器》? 《愛》? SB/S06-015 キャラ C 黄 “破邪清真”森 蘭丸 0/0 3000/1/0 《武器》? 《お菓子》? SB/S06-016 キャラ C 黄 “蹂躙”明智 光秀 0/0 2500/1/0 《武器》? SB/S06-017 キャラ C 黄 “第六天魔王”織田 信長 1/0 4500/1/0 《武器》? SB/S06-018 キャラ C 黄 “毒牙”明智 光秀 1/1 1000/1/1 《武器》? SB/S06-019 キャラ C 黄 “天我独尊”松永 久秀 2/2 9000/2/1 《武器》? SB/S06-020 イベント U 黄 無言・即殺 1/0 EV SB/S06-021 イベント U 黄 魔の血族 1/0 EV SB/S06-022 イベント C 黄 謀反 2/1 EV SB/S06-023 クライマックス CR SP 黄 天下統一の野望 CX 1・風 SB/S06-024 クライマックス CC 黄 愛の対決!? CX 2 SB/S06-025 クライマックス CC 黄 花の誓い CX 2 SB/S06-026 キャラ RR 緑 “天才軍師”竹中 半兵衛 0/0 500/1/0 《武器》? 《仮面》? SB/S06-027 キャラ RR RRR 緑 “絢麗豪壮”前田 慶次 0/0 2500/1/0 《武器》? 《動物》? SB/S06-028 キャラ R 緑 “豪放磊落”前田 利家 1/0 5000/1/0 《武器》? 《動物》? SB/S06-029 キャラ R 緑 “詭計智将”毛利 元就 1/1 500/1/1 《武器》? 《日輪》? SB/S06-030 キャラ R SR 緑 “賢才瞬麗”まつ 1/1 5500/1/1 《武器》? 《動物》? SB/S06-031 キャラ R 緑 “東照権現”徳川 家康 2/1 3500/1/1 《武器》? SB/S06-032 キャラ R SR 緑 “裂界武帝”豊臣 秀吉 2/2 8500/2/1 《特徴なし》? SB/S06-033 キャラ U 緑 “富国強兵”豊臣 秀吉 0/0 2500/1/0 《特徴なし》? SB/S06-034 キャラ U 緑 “究極のめし”まつ 0/0 2000/1/0 《武器》? 《お弁当》? SB/S06-035 キャラ U 緑 “覇王”豊臣 秀吉 1/0 5500/1/0 《特徴なし》? SB/S06-036 キャラ U 緑 “残された時間”竹中 半兵衛 2/1 7500/2/1 《武器》? 《仮面》? SB/S06-037 キャラ U 緑 “戦国最強”本多 忠勝 3/2 9500/2/1 《メカ》? 《ドリル》? SB/S06-038 キャラ C 緑 “風来坊”前田 慶次 0/0 3000/1/0 《武器》? 《動物》? SB/S06-039 キャラ C 緑 “氷の面”毛利 元就 0/0 5000/1/0 《武器》? 《日輪》? SB/S06-040 キャラ C 緑 “虚張声勢”今川 義元 0/0 2500/1/0 《扇子》? SB/S06-041 キャラ C 緑 “蒼烈瞬躙”竹中 半兵衛 1/0 4500/1/0 《武器》? 《仮面》? SB/S06-042 キャラ C 緑 “恋の嵐”前田 慶次 1/0 5000/1/0 《武器》? 《動物》? SB/S06-043 キャラ C 緑 “冷酷な策略家”毛利 元就 2/1 2500/1/1 《武器》? 《日輪》? SB/S06-044 キャラ C 緑 “恋の花道”前田 慶次 2/2 7000/2/1 《武器》? 《動物》? SB/S06-045 イベント U 緑 伝説の舞台 1/1 EV SB/S06-046 イベント U 緑 食通夫婦 1/2 EV SB/S06-047 イベント C 緑 夢心地 1/0 EV SB/S06-048 クライマックス CR SP 緑 対決 CX 2 SB/S06-049 クライマックス CC 緑 佳人薄命 CX 2 SB/S06-050 クライマックス CC 緑 亀裂 CX 袋 SB/S06-051 キャラ RR SR 赤 “海の男”長曾我部 元親 0/0 2000/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-052 キャラ RR 赤 “蒼天疾駆”猿飛 佐助 1/0 5000/1/0 《忍》? 《武器》? SB/S06-053 キャラ R 赤 “西海の鬼”長曾我部 元親 1/1 4500/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-054 キャラ R SR 赤 “空蝉の極意”猿飛 佐助 2/1 7000/1/1 《忍》? 《武器》? SB/S06-055 キャラ R 赤 “戦神覇王”武田 信玄 2/1 5500/1/1 《武器》? 《動物》? SB/S06-056 キャラ R RRR 赤 “天覇絶槍”真田 幸村 2/2 8000/2/1 《武器》? 《鉢巻》? SB/S06-057 キャラ R 赤 “武田最後の砦”信玄 3/2 9000/2/1 《武器》? 《動物》? SB/S06-058 キャラ U 赤 “風林火山”武田 信玄 0/0 1000/1/0 《武器》? 《動物》? SB/S06-059 キャラ U 赤 “冷酷な一面”猿飛 佐助 0/0 1500/1/0 《武器》? 《忍》? SB/S06-060 キャラ U 赤 “武田の若武者”真田 幸村 1/0 4000/1/0 《武器》? 《鉢巻》? SB/S06-061 キャラ U 赤 “蒼紅”政宗&幸村 1/0 5500/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-062 キャラ U 赤 “天衣無縫”長曾我部 元親 2/2 8000/2/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-063 キャラ C 赤 “熱血漢”真田 幸村 0/0 2500/1/0 《武器》? 《鉢巻》? SB/S06-064 キャラ C 赤 “真田忍隊の長”猿飛 佐助 0/0 1000/1/0 《忍》? 《武器》? SB/S06-065 キャラ C 赤 “戦国の風雲児”長曾我部 元親 0/0 3000/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-066 キャラ C 赤 “天驚動地”宮本 武蔵 0/0 500/1/0 《武器》? 《櫂》? SB/S06-067 キャラ C 赤 “闘魂絶唱”真田 幸村 1/1 5500/1/1 《武器》? 《鉢巻》? SB/S06-068 キャラ C 赤 “頼れるアニキ”長曾我部 元親 1/1 2000/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-069 キャラ C 赤 “一刀必殺”島津 義弘 2/1 8500/1/1 《武器》? 《酒》? SB/S06-070 イベント U 赤 同郷 1/0 EV SB/S06-071 イベント U 赤 川中島の合戦 2/1 EV SB/S06-072 イベント C 赤 傾奇者 1/0 EV SB/S06-073 クライマックス CR SP 赤 日本一の兵 CX 扉 SB/S06-074 クライマックス CC 赤 二人の忍 CX 2 SB/S06-075 クライマックス CC 赤 鬼ヶ島の鬼 CX 2 SB/S06-076 キャラ RR SR 青 “月下為君”かすが 2/1 7500/1/1 《忍》? 《愛》? SB/S06-077 キャラ RR 青 “神速聖将”上杉 謙信 2/2 8500/2/1 《武器》? 《薔薇》? SB/S06-078 キャラ R 青 “奥州の雄”伊達 政宗 0/0 2000/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-079 キャラ R 青 “竜の右目”片倉 小十郎 0/0 2000/1/0 《武器》? SB/S06-080 キャラ R SR 青 “仁吼義侠”片倉 小十郎 1/0 4500/1/0 《武器》? SB/S06-081 キャラ R 青 “老成剛毅”北条 氏政 1/0 4000/1/0 《武器》? SB/S06-082 キャラ R RRR 青 “粋な男”伊達 政宗 2/2 8000/2/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-083 キャラ U 青 “軍神”上杉 謙信 0/0 500/1/0 《武器》? 《薔薇》? SB/S06-084 キャラ U 青 “南蛮我道”ザビー 1/0 4000/1/0 《武器》? 《愛》? SB/S06-085 キャラ U 青 “無限六爪流”伊達 政宗 1/1 5500/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-086 キャラ U 青 “政宗の腹心”片倉 小十郎 2/2 9000/1/1 《武器》? SB/S06-087 キャラ U 青 “天下無双”伊達 政宗 3/2 10000/2/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-088 キャラ C 青 “独眼竜”伊達 政宗 0/0 3000/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-089 キャラ C 青 “副将”片倉 小十郎 0/0 1000/1/0 《武器》? SB/S06-090 キャラ C 青 “美しき剣”かすが 0/0 500/1/0 《忍》? 《愛》? SB/S06-091 キャラ C 青 “愛ミナギル”ザビー 0/0 2500/1/0 《武器》? 《愛》? SB/S06-092 キャラ C 青 “くの一”かすが 1/0 500/1/0 《忍》? 《愛》? SB/S06-093 キャラ C 青 “合戦の天才”上杉 謙信 1/1 5000/1/1 《武器》? 《薔薇》? SB/S06-094 キャラ C 青 “疾風翔慟”風魔 小太郎 2/2 9000/2/1 《忍》? 《武器》? SB/S06-095 イベント U 青 竜と右目 2/0 EV SB/S06-096 イベント U 青 推して参る・・・! 2/1 EV SB/S06-097 イベント C 青 伝説の忍 1/1 EV SB/S06-098 クライマックス CR SP 青 キング・オブ・伊達男 CX 2 SB/S06-099 クライマックス CC 青 疾風迅雷 CX 2 SB/S06-100 クライマックス CC 青 愛の戦士 CX 本 エクストラブースター エクストラブースター 戦国BASARA 弐 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 SB/SE05-01 キャラ R 黄 “禍々しい狂気”明智 光秀 1/0 5000/1/0 《武器》? SB/SE05-02 キャラ R 黄 “戦国の魔王”織田 信長 2/1 8000/1/1 《武器》? SB/SE05-03 キャラ C 黄 “二丁拳銃”濃姫 0/0 2500/1/0 《武器》? 《愛》? SB/SE05-04 キャラ C 黄 “裂かれた絆”長政&お市 1/1 5000/1/1 《武器》? 《勇者》? SB/SE05-05 クライマックス C 黄 天下布武の大号令 CX 2 SB/SE05-06 キャラ R 緑 “切り開こうとする者”前田 慶次 1/0 1500/1/0 《武器》? 《動物》? SB/SE05-07 キャラ R 緑 “冷徹な将”毛利 元就 1/0 5000/1/0 《武器》? 《日輪》? SB/SE05-08 キャラ R 緑 “豊臣の軍師”竹中 半兵衛 2/1 5000/1/1 《武器》? 《仮面》? SB/SE05-09 キャラ R 緑 “良妻賢母”まつ 2/1 7500/1/1 《武器》? 《動物》? SB/SE05-10 キャラ R 緑 “豊臣軍総大将”秀吉 3/2 9500/2/1 《特徴なし》? SB/SE05-11 キャラ C 緑 “大黒柱”前田 利家 0/0 500/1/0 《武器》? 《動物》? SB/SE05-12 キャラ C 緑 “かぶき者”前田 慶次 0/0 1500/1/0 《武器》? 《動物》? SB/SE05-13 キャラ C 緑 “希代の策士”毛利 元就 0/0 2000/1/0 《武器》? 《日輪》? SB/SE05-14 キャラ C 緑 “潜伏侵略”竹中 半兵衛 0/0 2000/1/0 《武器》? 《仮面》? SB/SE05-15 キャラ C 緑 “覇の剛拳”豊臣 秀吉 0/0 3000/1/0 《特徴なし》? SB/SE05-16 キャラ C 緑 “戦国の覇王”豊臣 秀吉 1/1 5500/1/1 《特徴なし》? SB/SE05-17 キャラ C 緑 “戦国を駆ける”前田 慶次 1/1 7000/1/0 《武器》? 《動物》? SB/SE05-18 キャラ C 緑 “強固なる意志”毛利 元就 2/2 9000/2/1 《武器》? 《日輪》? SB/SE05-19 イベント C 緑 まつのめし 2/0 EV SB/SE05-20 クライマックス C 緑 乱世再び! CX 宝 SB/SE05-21 キャラ R 赤 “若き猛将”真田 幸村 0/0 500/1/0 《武器》? 《鉢巻》? SB/SE05-22 キャラ R 赤 “海賊の流儀”長曾我部 元親 1/0 4500/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-23 キャラ R 赤 “甲斐の虎”武田 信玄 1/1 6000/1/0 《武器》? 《動物》? SB/SE05-24 キャラ R 赤 “紅い炎”真田 幸村 3/2 10000/2/1 《武器》? 《鉢巻》? SB/SE05-25 キャラ C 赤 “四国の長”長曾我部 元親 0/0 2500/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-26 キャラ C 赤 “熱き魂”真田 幸村 0/0 3000/1/0 《武器》? 《鉢巻》? SB/SE05-27 キャラ C 赤 “純朴な人柄”真田 幸村 1/0 3000/1/0 《武器》? 《鉢巻》? SB/SE05-28 キャラ C 赤 “六爪”政宗&“二槍”幸村 2/1 7500/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-29 キャラ C 赤 “移動要塞・富嶽”長曾我部 元親 2/1 8000/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-30 キャラ C 赤 “戦場を駆ける隠密”猿飛 佐助 2/2 8500/2/1 《忍》? 《武器》? SB/SE05-31 イベント C 赤 小田原城を攻める! 1/0 EV SB/SE05-32 クライマックス C 赤 死闘 CX 扉 SB/SE05-33 キャラ R 青 “大胆不敵”伊達 政宗 1/0 5000/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-34 キャラ R 青 “冷静沈着”片倉 小十郎 1/1 5500/1/0 《武器》? SB/SE05-35 キャラ R 青 “伊達の軍師”片倉 小十郎 2/1 5500/1/1 《武器》? SB/SE05-36 キャラ R 青 “蒼い雷光”伊達 政宗 2/2 8500/2/1 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-37 キャラ C 青 “若きカリスマ”伊達 政宗 0/0 500/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-38 キャラ C 青 “竜の爪”伊達 政宗 0/0 2500/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-39 キャラ C 青 “奥州の独眼竜”伊達 政宗 0/0 2500/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-40 キャラ C 青 “毘沙門天の化身”上杉 謙信 0/0 2500/1/0 《武器》? 《薔薇》? SB/SE05-41 キャラ C 青 “上杉軍”かすが 0/0 2500/1/0 《忍》? 《愛》? SB/SE05-42 キャラ C 青 “独眼竜の腹心”片倉 小十郎 0/0 3000/1/0 《武器》? SB/SE05-43 キャラ C 青 “軍神”謙信&“つるぎ”かすが 1/0 5000/1/0 《武器》? 《忍》? SB/SE05-44 キャラ C 青 “双竜”政宗&小十郎 2/1 8500/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/SE05-45 クライマックス C 青 蒼鬼 CX 2 トライアルデッキ 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 封入数 SB/S06-T01 キャラ TD 緑 “風来坊”前田 慶次 0/0 3000/1/0 《武器》? 《動物》? 4 SB/S06-T02 キャラ TD 緑 “富国強兵”豊臣 秀吉 0/0 2500/1/0 《特徴なし》? 2 SB/S06-T03 キャラ TD 緑 “恋の嵐”前田 慶次 1/0 5000/1/0 《武器》? 《動物》? 2 SB/S06-T04 キャラ TD 緑 “恋の花道”前田 慶次 2/2 7000/2/1 《武器》? 《動物》? 4 SB/S06-T05 クライマックス TD 緑 亀裂 CX 袋 4 SB/S06-T06 キャラ TD 赤 “蒼紅”政宗&幸村 1/0 5500/1/0 《武器》? 《眼帯》? 4 SB/S06-T07 キャラ TD 赤 “戦国の風雲児”長曾我部 元親 0/0 3000/1/0 《武器》? 《眼帯》? 4 SB/S06-T08 キャラ TD 赤 “熱血漢”真田 幸村 0/0 2500/1/0 《武器》? 《鉢巻》? 2 SB/S06-T09 キャラ TD 赤 “風林火山”武田 信玄 0/0 1000/1/0 《武器》? 《動物》? 2 SB/S06-T10 キャラ TD 赤 “真田忍隊の長”猿飛 佐助 0/0 1000/1/0 《忍》? 《武器》? 4 SB/S06-T11 キャラ TD 赤 “闘魂絶唱”真田 幸村 1/1 5500/1/1 《武器》? 《鉢巻》? 4 SB/S06-T12 キャラ TD 赤 “頼れるアニキ”長曾我部 元親 1/1 2000/1/1 《武器》? 《眼帯》? 2 SB/S06-T13 キャラ TD 赤 “天衣無縫”長曾我部 元親 2/2 8000/2/1 《武器》? 《眼帯》? 4 SB/S06-T14 イベント TD 赤 傾奇者 1/0 EV 2 SB/S06-T15 クライマックス TD 赤 日本一の兵 CX 扉 2 SB/S06-T16 クライマックス TD 赤 鬼ヶ島の鬼 CX 2 2 SB/S06-101 キャラ TD 緑 “恋のかけひき”前田 慶次 1/0 3000/1/0 《武器》? 《動物》? 1 SB/S06-102 キャラ TD 赤 “宿敵”政宗&幸村 2/2 8500/2/1 《武器》? 《眼帯》? 1 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 SB/S06-103 キャラ PR 青 “奥州筆頭”伊達政宗 1/1 4000/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-104 キャラ PR 赤 “燃える魂”真田幸村 0/0 2000/1/0 《武器》? SB/S06-105 キャラ PR 赤 “若き虎”真田 幸村 0/0 2500/1/0 《武器》? 《鉢巻》? SB/S06-106 クライマックス PR 赤 戦国BASARA CX 2 SB/S06-107 キャラ PR 青 “Cool&The Gang”政宗&元親 1/1 5500/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-108 キャラ PR 青 “クールガイ”伊達 政宗 0/0 2500/1/0 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-109 キャラ PR 青 “カリスマ”伊達 政宗 2/1 7500/1/1 《武器》? 《眼帯》? SB/S06-110 キャラ PR 青 “英雄”政宗&幸村 1/1 5500/1/1 《眼帯》? 《鉢巻》? SB/SE05-46 キャラ PR 青 “弦月の兜”伊達 政宗 2/1 8000/1/1 《武器》? 《眼帯》?
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両側から攻め立てられ、一物が悦んでいる。 右手側からは謙信様が、左手側からは謙信様の懐刀が、俺の一物をひたすら舐めていた。 唾液と先走り汁が混ざり、それと絡むように二つの温かい舌が亀頭の上を這っている。 懐刀は流石くのいちと言った所か、俺が想像出来ないほどの技巧の持ち主で、 一方の謙信様は性に関する事にあまり長けていないのだろう、チロチロと控えめに舐めているばかりだ。 しかしどちらの動きも気持ちが良く、どちらかの白い手が一物を扱いた時、俺は勢いよく射精した。 ビュルビュルと飛び出した白濁液は、一物の間近に居た二人の顔にも当然かかってしまった。 「あっ…」 顔にかかって怒ってしまうだろうと思ったのに、 あろうことか二人はそれぞれ指で顔についた体液を掬い取り、微笑を浮かべて舐めたのだ。 「二回目なのに元気だな。無敵の名を掲げるだけはある」 「ふふ…じつによきこと」 何だか急に恥ずかしくなって二人から目を逸らした。 が、直後に俺の顔に温かいものが当たり、驚いて視線を元に戻した所で更に驚く。 「今度は私を可愛がってもらおうか」 俺の顔――と言うか口元――には、懐刀の剥き出しの股間が乗せられていた。 申し訳程度に生えた陰毛が、溢れ出た愛液で濡れている。 俺の鼻にわざとらしく陰核を擦り付けてくる懐刀の顔は、彼女の豊満な乳のせいでほとんど見えない。 「ではわたくしはこちらを」 謙信様の手と思しきものが、俺の一物に触れた。 柔らかくなっている一物を揉んで、幾らか硬くなって来た所で上下に扱き始めた。 冷たい手の平に包み込まれ、一物は俺自身が驚愕するほどの勢いで大きく硬くなっていく。 「ああ…やはりむてき……」 息を吐いて謙信様が零す。 その間も俺は懐刀に陰核を鼻に擦り付けられ、無意識に舌で肉ビラを弄っていた。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「『膣内の浅い所の肉壁を尖らせた舌で突いてみると、懐刀は乳を揺らして悦んだ。 「あっあっ、そ、そこぉ…」 それと同時に彼女の腰の動きは激しくなり、俺の口元からは水音が……』」 「何を書いておるのだ、佐助」 「うおおおっ!?な、何でも無いぜ、旦那」 「そうか。そろそろ川中島に発つぞ、準備を怠るな」 「ま、任せとけって~」 「うむ。ではまた後程」 「……ふー。副業で好色本書くのも楽じゃねぇなぁ。 でも薄給だし、今まで出したヤツは好評みたいだし…特に伊達軍と長曾我部軍には。 書き終わるまで、もう一頑張りしますかねぇ」 「では佐助よ、書き終えたらワシに一番に見せてくれぬか」 「ぎゃっ!大将!?」 おわり
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戦国BASARA 真田幸村伝 【せんごくばさら さなだゆきむらでん】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3 発売元 カプコン 発売日 2016年8月25日 定価 パッケージ版:6,990円ダウンロード版:6,472円(全て税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪、セクシャル、暴力 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「烈伝シリーズ」の第1弾同時に事実上のシリーズ最終作真田幸村にスポットを当てた単発作品有料DLCレベルの内容でフルプライス 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 紅く燃えた、日ノ本一の生涯。 概要 『戦国BASARA』の新シリーズ「列伝シリーズ」の第1弾。タイトルの示す通り、真田幸村を主役にしている。 2016年は大河ドラマ「真田丸」の人気に便乗して真田家や幸村公を扱ったコンテンツが各方面からリリースされており、本作もそのうちの1つである(*1)。 特徴 本作はストーリーモード「真田幸村の生涯」と、サイドストーリー「前談秘話」に加え、サバイバルモード「真田の試練」の3つからなる。 「前談秘話」はストーリーを進めていくとシナリオが追加され、真田の試練はストーリーモードクリアで解禁される。 新武将には幸村の父の真田昌幸と幸村の兄の真田信之、さらに幸村と伊達政宗の子供時代、弁丸と梵天丸の2人が参戦する。 幸村と政宗はバトルスタイルを一新しての参戦となる。 プレイアブル武将はシリーズ最高の46人となり、真田幸村と伊達政宗は『皇』のバージョンも使える。 問題点 あまりにも定価に見合わないボリューム 真田の生涯についてはステージ数は10個、全10章構成。ムービー等によるストーリー描写は圧倒的に濃くなってはいるが、ステージ数の少なさを補うほどではない。ステージの長さや密度もそこまで濃くは無い。 『4』を「量は多いが水増しし過ぎて味がほとんどないスープ」とするなら、今作は「味は普通の濃さだが量が少なすぎるスープ」である。 普通に一周クリアするだけならば約2~3時間ほどでクリア可能。ボリューム的にはとても「長編」と呼べるものではない。『2』や『宴』の物語が各武将ごとに3~5章の構成であったことを踏まえると、「真田幸村の物語として"長編"」という意味ならば間違いではないのだろうが、その他の部分のボリュームがあまりに少なすぎる。 クリア後、「真田幸村の生涯」は好きな武将で楽しめるがムービーや台詞はそのままで固定される。加えて勝利演出も無い。 参考までに、同時期の『戦国無双 ~真田丸~』は全16章で1章毎に複数の合戦(*2)がある。 それ以外にも探索やキャラの育成、サブイベントと言ったRPG的要素も多数盛り込まれていた。同コンセプトの作品としてはあまりに差があり過ぎることが分かるだろう。 流用と手抜きが目立つ マップについては完全新規アセットのステージがほぼないといってよい。 ストーリーモードに登場するマップは一応完全な使い回しでこそないものの、マップの一部構成などを『3』及び『宴』や『4』及び『皇』から一目で分かるレベルで流用しており、新鮮味に欠ける。 第8章の最終盤に登場する空中回廊が『3』及び『宴』の帰雲城ステージほぼそのままであるのが最たる例。 その他多数において手抜きと流用が目立つが、下記参照。 前談秘話 本編の合間の出来事を描く物だが、内容は会話が終わるまで敵兵を倒し続けるか、敵武将を倒すだけの物がほとんど。会話と言っても多くのステージは操作キャラクターの独り言を聴くだけであるため、『4』の一騎討ち程度の薄い内容となっている。 元々はドラマCDのように台詞だけを収録する予定だった要素を、急遽ステージとして仕立て上げた経緯を持つ。そのため突貫工事で作られた感が目立つ。 会話15個に対し、ステージは12個しかない。元々想定されていた「台詞のみを聴くモード」もあるが、一部の会話はそのモード専用となっている。 このモードだけは自由にキャラを選択することができない。台詞が固定されているためならば「真田幸村の生涯」も同じなのだが。 「真田幸村の生涯」と違って全体的に難易度が高め。にもかかわらず難易度調整が出来ない。 型をフル強化しても敵武将が妙に固く、特に弁丸対昌幸の場合、弁丸の弱さに対して昌幸が固すぎるのが指摘される(*3)。 真田の試練 連続して60戦戦うルールで、1階層進むごとにプレイヤーはステージ開始状態に戻される。強化技が永続しないキャラは強化技をいちいちかけ直さなければならないが、敵が目の前にいるために容易ではない。 追加目標 階層ごとに定められたミッションをクリアすることで文銭が手に入るが、真田の試練の文銭獲得量は60連勝したことに対しての割合が大きく、僅かしか手に入らない追加目標は存在意義が薄い。 また、ヒット数を稼ぐ試練でこちらの攻撃力を上げ過ぎるとヒット数が稼げず達成不可能になってしまう場合もある。 全体的に少ない雑魚か、1vs2の敵配置ばかりなため、『2』の大武闘会などと比較すると面白みに欠ける。 アクション面の不満 新武将は技の数が『宴』手抜きキャラと同じで少ない。固有奥義が1つしかない上に、固有技・改もない。それに加え弁丸と梵天丸には固有奥義が無いどころか移動キー+△すらない。 ただ本作の場合は技の少なさよりも、それ以前に完成度の低さや粗が目立つことが指摘される。 政宗と幸村に関しては、全体的に火力が低く高火力技がない(*4)。旧キャラとの差別化の可能性もあるが、武将戦や厄介な兵種に対してはこれがかなり響いてくる。 固有奥義も攻撃判定発生までの隙がやけに多く、何とも使い勝手が悪い。動きと演出は格好良いのだが…。 また、無理に差別化しようとして待機やダッシュ、空中通常や空中特殊のモーションに違和感が出ている。 新バージョンのキャラに対して旧バージョンの衣装や武器を使用することはできない。逆もまた然り。スタッフ曰く「新キャラとして作っている」という発言から流用するのが難しいのだろう。 特に、やり込んでいくと肝心の主人公である幸村の練りこみ不足が目立つ。 天羽という敵に飛び回って追撃するという点が三成と被る。被るだけならいいが、問題は天羽を使わない方が安定する場面が多く、存在意義が薄い。 特に天羽から攻撃に移る点においてあまりテンポが良くなく、その間に被弾するといった場面が少なくない。天羽から派生する技にはヒット数が稼げる技が多く、まったく存在意義がないというわけではないが、高難易度では常に被弾しやすいというリスクが付いてくる。 また、天羽に派生するのは容易だが派生を流れ良く解除することは難しい。これが改善されていればあるいは…。 派手に飛び回ることは出来るが、アクションの幅が狭く他キャラと比べ手数はそう多くない。かと言って突出した強みがあるわけでも無いので、動きの派手さに反して地味なプレイになってしまう。 常時六爪で暴れられる政宗は幸村と比較すると有用な技が多く、長押し派生で暴れれば暴れるほど手が付けられなくなるコンセプトを体現して爽快感はある。 しかし、新モーションには政宗に合っているかと言われると微妙なものもあり、特性が宗茂と被るという意見もある。 違う技で同じモーションを流用していたり、他キャラのモーションを流用している、単調になりやすいなど完成度が高いとも言えない。 バサラ技は待望のHELL END DRAGON(『戦国BASARA X』の一撃BASARA技)だったのだが、足利義輝の旋盤之極の青龍をほぼそのまま流用している。 性能面にも問題があり〆のホワイトアウト中に無敵が切れる為、その間に被弾するということがあり得る。 当然といえば当然だが、技が少ないのもあって幼少キャラは弱く、かなりの苦戦を強いられる。梵天丸はまだしも弁丸はかなり弱い。 旧キャラの性能調整はほぼ行われていない。一部のキャラが微修正を受けた程度。 粋ゲージと小判と経験値に関わる技の効果を持つ武将が変更され、何故か半兵衛が下方修正された。上方修正については下記参照。 下記の評価点の通り、一部の武将の専用型が変更されたが相変わらず信玄の専用型で風林火山が永続しない。 一応、固有奥義では解除されなくなったが根本的な問題の解決とはなってない。奥義で解除されなくなったのも専用型による効果でありデフォルトではない。信玄の素の性能を考えるとデフォルトで解除されなくて当たり前だというのに。 型 新システム「型」「武心システム」が使いづらい 「型」は前作の銘と武器強化を1つにしたものに相当し、様々な用途に分けられ、それを必要に応じて装備する事が出来る。「文銭」を払うことで新しい型を手に入れたり強化する事が出来る。そのため今作も常に金欠になりやすい。 何より、今回は武将が46人もいるため、全ての型を手に入れ、各武将の主力になる型を最大まで強化するには相当な額が必要になる。 型のコンプリートがトロフィー所得条件にあるので、トロフィー狙いなら無視も出来ない。 一応、稼ぎ場所として真田の試練が用意されているため、腕のあるプレイヤーならばそれほど苦労はしない。この点は、バサラでは珍しく初心者プレイヤーに厳しい仕様になっている。 『4』及び『皇』の銘システムは手間がかかり過ぎてはいたが、型システムは逆に自由度が圧倒的に足りない。 パラメータはレベルのみに依存し、型の効果を自由に組み替えるといったことはできない。 これにより過去作で可能だった専用効果と属性効果の同時発動は不可能になっている。また、型レベルを最大まで上げてもほとんどの型はパラメーターが1500まで到達しない。 打札複数がゲームバランスを壊していたため、制限して逆にバランスを整えようとしたのだろうか。 しかし本作で有用な型は属性型、専用型とその他ごく僅かであり、それ以外の型を選ぶ意味が薄いという点ではバランスが取れているとも言い難い。 また、強化することはできるが弱体化させることはできない。 武心 「武心」は青ゲージ(体力ゲージ)のある敵兵を倒す事で溜まって行き、溜めた量に応じて型に付けられたスキルが発動する。 つまり型の効果が発揮できるのはステージ終盤くらい、ということになる。これでは型の本領を全く発揮できない。 また、一部を除き効果自体も銘や装具の発動に枷をかけられているだけであり、武心を溜めて強くなるというよりは武心を溜めてようやく本来の力を出せるといった面が強い。 全ての敵を青ゲージにする武心伝心を発動させるには、ステージ中にある青い箱から伝心玉を取得するしか方法がない。粋の至りのようにゲージを溜めるといったことはできない。 武心伝心自体の効果も粋の至りから攻撃面の強化を取り除いた性能となっており、発動頻度を考慮すると実質下位互換といってよい。 キャラクターの扱いにおける明確な格差と過去作品との矛盾 今作はプレイアブル武将が46になったがストーリーに出てくる武将は20名程度。 ストーリーに出てきても大体、1回くらいでフェードアウトしてしまう。扱いも「ただ出てきただけ」程度の物ばかりであまり良くない。 前田利家と柴田勝家は織田軍の武将として登場する程度。 勝家は怪王の頃のように野心をたぎらせているためギャップが非常に激しく『4』の暗いネガティブな性格を感じさせないキャラに違和感を覚える事もある。 史実では幸村と共に戦った後藤又兵衛は相変わらず黒田官兵衛を完全に見下している上、ストーリー上の扱いも乱入してくる小物扱いになってしまった。 ただし、「政宗に引導を渡されるも最後に名前を呼ばれ、彼が自分のことを覚えていたという事実に対する歓喜の声を上げて息絶える」という結末は、『4』で描かれた政宗との因縁に一応の決着を付けるものであり、『4』のエンディングとは別の形で彼の抱える承認欲求が満たされ報われたとも言える。 北条氏政が今作で復活、織田の恐怖に怯えながら、過去の栄光を棄ててでも北条家を守ろうと奮闘する。風魔小太郎との掛け合いも健在。 戦闘でも北条家の歴代当主の顔出しパネルの裏で腰にお灸を当てるというコミカルな演出が目立つ。 だが、敵武将でありプレイアブル化は無かった。本作の手抜きぶりからすれば技の追加や汎用台詞の新規収録の必要性がほとんど無いにもかかわらず。 これまで幸村を支えていた猿飛佐助は出番が激減、黒田官兵衛は史実要素がほとんど無いギャグキャラクターのような存在になっているなどキャラクターの扱いに大きな格差がある。 登場しない武将は台詞でフォローされる場合があるが武田軍のライバルで関ヶ原の戦いにも関わる上杉軍は全くストーリーに絡まず台詞でもフォローされない。 武田勝頼が専用キャラでゲーム中に出るが台詞も無くほとんど映らないために存在感が全くない。 新キャラクターである真田昌幸に至っては参戦そのものが古参のファンから困惑されている。 と言うのも、過去にドラマCDにて「真田昌幸は幸村が幼少期に戦死している」という史実を無視した設定が明かされている。 スタッフの間で整合性が取れていない、これまで作中にて史実の流れを公然と無視してきたこととの矛盾が、顕著に表れたとも言える(*5)。 ストーリー面での問題 シリアス一辺倒になったストーリー。 第1章の弁丸と梵天丸の出会いは比較的軽い作風で描いているがそれ以降は非常にシリアスな作風になっている。シリーズ恒例のパロディ台詞もすっかり無くなってしまった。 そのため随所に入る『戦国BASARA』らしい吹っ飛んだ演出がどうしても浮いてしまう結果になってしまった。 今回は「史実重視」を謳っているが、所々に『戦国BASARA』独自の設定が入る為、どうしても史実とかけ離れているイメージしかない。 話の流れも10章しかないせいか、2章でいきなり信玄が死んで武田が壊滅しているという急なストーリー展開になっている。 また、ストーリーも全体的に見ると、つじつま合わせの無理な展開が見受けられる。 中でも5章の流れが明らかに浮いている。幸村と政宗が再び邂逅する故に必要なシーンではあるが…。 + ネタバレ注意 真田が豊臣に服属し、幸村は豊臣方として小田原攻めに参陣。政宗は豊臣の天下統一に待ったをかけるべく決死の覚悟で出陣した。 幸村は幼少期の縁がある政宗を助命するために彼のいる秀吉のもとへ向かう…という筋書きなのだが、竹中半兵衛から何故か豊臣に従わなければ政宗は助けないという条件を出され、半ば強制される形で幸村はそれを飲んでしまう。 配下に対して配下になれってどういうことなの…。 一応、小田原攻め当時の真田家は昌幸が亡き信玄との友誼から武田家滅亡後も武田への忠義を捨てていないという設定である。 そのため、「家を守るために従っているに過ぎない真田家にはっきりと豊臣への忠誠を誓わせるため」と取れなくもないのだが、当の幸村本人が当初から豊臣に協力的な態度を取っているため、威してまで忠誠を誓わせる必要性がいまいち見えない。 せめて、真田軍の一般兵士が豊臣への従属に抵抗を覚えている描写や、半兵衛が昌幸ではなく幸村を追い詰めた理由(*6)について説明があれば流れの不自然さはかなり軽減されるのだが…。 幸村が豊臣への忠義を誓ったという出来事は終盤にも影響を及ぼすのだが、その起点となる小田原攻めの流れがこの通り明らかに不自然であり、プレイヤーの感情移入を阻害してしまっている。 このあたりの話は「前談秘話」で語れる要素であるにもかかわらず、そういったフォローも一切ない。 本作のストーリーの骨格はシリーズディレクターの山本真氏が担当している。後にディレクターの野中大三氏は「真田十勇士が出て来るハチャメチャなストーリー」を考えていたがシリアス路線のシナリオを見た時「裏切られた」と発言している。もちろん「いい意味」でだろうが。 また、ストーリーの結末は…。 + ネタバレ注意 兄・信之との対決を経て、乱世を生きた者達の魂と真田の六文銭を彼に託した幸村は、「ただ1人の武人として戦ってみたい」と告げて徳川の大軍勢に飛び込んでいく。そこで主題歌「Committed RED」とスタッフロールをバックに最後の戦闘が始まる。そしてスタッフロールが終わると、徳川の兵に囲まれた幸村は膝を付きつつも叫びながら再び立ち上がり、「完」の文字が出て終わる。 ラストシーンの様子から遅かれ早かれ斃れる事は窺えるが、「真田幸村の生涯」と謳いつつその最期までは描かれていないのは些か疑問を禁じえない。プレイヤーのカタルシスに配慮した面もあると思われるが…。 DLCの品ぞろえ 前作は20着近くあったDLC衣装だが今作の新規衣装はわずか6着。 しかも真田家の衣装は誰をターゲットにしたのかわからない鬼のような禍々しい物。公式は「ドリフの雷様」のコントをモチーフにしたと語っているが、お笑い要素は皆無でネタも古い。配色もドリフは「赤・黒・緑」なのに本作の方は「赤・青・緑」になっているため元ネタに忠実とも言えない。 前作に引き続き新日本プロレスとのコラボ衣装もあるが本作は政宗の1着のみ。 他にもシリーズ主題歌やT.M.Revolutionの楽曲を購入してゲーム中に流す事も出来るが、過去作の武将のテーマソングやステージ等のBGMは用意されていない。 その他 戦闘中の撃破数の表示が無くなり、これまでの小判に当たる「文銭」が大きく表示されるようになった。 撃破数自体はメニューを開けばいつでも確認可能で50人撃破ごとのテロップは通常通り出現するため、何の為にこのような変更を行ったのかは不明である。 本編ステージ中の汎用台詞が無くなった。プレイヤー武将どころか一般兵の汎用台詞すら無い。真田の試練も武将の台詞はほぼ『皇』からの流用である。 OPムービーは大半がゲーム中のムービーを編集した物の為に出来は今一つである。 地味な点だが、本作では2人プレイはできない。ステージ構成上仕方がないか。 戦友システムも廃止された。一応、合戦中に操作キャラを切り替える事が出来るステージは存在する。 賛否両論点 新武将のデザイン 真田昌幸は「奇術師」の異名を持つだけあってシルクハットを思わせる帽子をかぶっているため、手品師っぽさとしてはまだ雰囲気が出ている。 問題は真田信之。なんとツインテールのような髪型になっている。しかも筋肉質な肉体で非常にゴツいキャラとなっているためギャップが激しく、「単純に気持ち悪い」と拒否反応を示す声も聞かれた。 それだけにボスとして出てきた際の迫力はそっちの意味で十分あるのだが。 ちなみにこのデザインについては「真田と徳川という"2つの家" (あれっ武田は?) に仕えることを示す"2つの髷"」「"信濃の獅子"のイメージ」と語られている。実際毛髪量は凄く、その意味で獅子っぽさは出てはいる。 また、幸村の新しいデザインの上着(最終決戦用衣装)の背中には十字架状に並び替えられた六文銭が描かれている。 この衣装、最終章でライバルである政宗から譲られた白装束が変化したものであることが明かされるため、その背中の金の十字架に合わせたと思われるが、普通に六文銭を上から重ねるだけでも良かったのではという声が多い(*7)。 NPCの強化 全体的に思考ルーチンが強化され、さらに仲間と連携して色んな技を連携して多用してくるようになった。 特に秀吉あたりが分かりやすいか(*8)。 皇では直虎や風魔などがまれに行うだけだった固有技・改をコンボ中に使用してくる上、今までNPCが使用してこなかった光秀の絶頂といった強化技も当たり前のように使用してくる。それに加えて一部のNPC武将はNPC専用技(*9)まで使用してくる。 敵武将の体力がストック制になった。一本削る度に強制ダウンし復活してくるため、一気に倒す事は出来ない。 ストックが減ると強化状態になったり、敵専用技を使うようになる武将もいる(*10)。これらの仕様により武将戦の手応えが増した。 その為か、攻撃力や防御力が低い武将を使っている場合はストレスがたまりがちである その一方で、鬱陶しくなったという意見もある。 例えば武将復活だが、いちいち敵武将にアップが入るためテンポが悪く、また相手が有利な状態で強制的にコンボを抜けられる。 硬直が長い技によってはカットイン→復活→被弾確定もあり得る。せめて3本能寺信長のように復活中もプレイヤーが動ければ軽減されたはず。 バサラ技は低難度でも撃ってくるようになったが、体力ストックがあるとバサラゲージが溜まらないのが救い。 本作は全体的に1vs2~3の敵武将戦が多い。これが復活とも敵武将のルーチン強化とも噛み合っておらず、かなり鬱陶しい。 BGM 本作のシリアスな作風に合わせた為、オーケストラ調のBGMが全体を占めている。ロックや和風やコミカルなど多種多様なBGMがあった過去作に比べるとやや大人しくなってしまった。 それでも曲自体は評価されている。特に中盤で流れる昌幸の心中をイメージした「心」や真田幸村のテーマをアレンジした「真田丸」など聴く価値のある曲は多い。 『4』のBGMは一曲も続投していない。『4』の武将が全員参戦しているのだから欲しかったところ。 その他 UIのデザインが全体的に地味になっている。体力表示などは見やすくなっているが、ヒット数表示は地味になりすぎている上、色が薄いので見やすいとは言えない。 アイテムを取得した際の表示が中央からわずかに画面下に逸れて見やすくなったが、相変わらず表示時間は長すぎるままで改善したとは言い難い。 ナレーションはシリーズでお馴染みの渡辺英雄氏から武田信玄役の玄田哲章氏になった。 一部キャラクターの固有奥義の並び順が変更されている。何故変更したのかは不明。 固有奥義の並び順は自由に設定できるため、気に入らなければ元に戻せるのが救いか。 評価点 アクション面の改善 秀吉にダッシュ通常技が追加された(モーションは通常技4の流用)。どう考えてもNPC強化目的です本当にありがとうございました。 一部キャラクターの攻撃を当てた際のヒットストップが緩くなった(特に信長あたりが顕著)。 技カメラをオフにすることで、鬱陶しい〆のカメラ移動も無くすことができるようになった。 バサラ技中にヒット数が途切れなくなった。 一部専用型の効果が変更され、改善された。 天海は『宴』の体力減少無し絶頂が復活し、さらに『皇』の効果も併せ持つようになった。 直虎は武心の取得量上昇の効果が追加された。ちなみに真田の生涯では男性武将しか出ないためデメリットが無いに等しい。 新武将のアクション 幸村に比べると昌幸、信之はそれぞれ設定を生かした技や性能となっている。 昌幸は瞬間移動が可能な技や多数の敵を巻き込む技などトリッキーな物が多く多彩な戦い方が可能。バサラ技は信玄の石像を召喚するというド派手な物。 信之はパワーファイターの如く動きは遅いがその分、高い攻撃力を持ち敵を梯子に引っ掛けて拘束できる。 固有技はボタン長押しによる派生が可能であり、それを繋げて行く事で強化固有技が発動する。 一度巻き込めば拘束したまま追撃できるため、対複数武将戦でも意外と優位に戦える。キャラ特性が秀吉と被り気味なところはあるが。 上記の幸村と政宗も、一新されて雑魚戦自体はかなりこなせるようにはなっており、決して全部駄目というわけではない。技が追加され練りこみ不足が解消されれば良キャラになれる可能性はあり、土台はできている。 マンネリ化や新規武将とのアクション格差からアクションの一新を望んでいたプレイヤーの声に応えようとした姿勢自体は評価できるだろう。 一新したという割には旧バージョンのモーションが流用されている部分があるが、それに関してはあまり否定的な意見はない。 ステージ面 全体的に直線的な構成に見直され、ある程度進むと後戻りができなくなるなど一般的なアクションゲームに近くなった。 シリーズ中では『2』までのステージ構成に近い。 『4』と比較すると雑兵の湧きが多くなった。 『4』が少なすぎただけとも言える。無双ゲーとしては平均的なレベル。 陣大将が全く登場しないため、陣取りによるストレスはない。 使い回しであるが小田原城もステージとして登場。豊臣に支配されている設定だがボスの居る場所には北条の家紋が飾ってある。 真田の生涯は単独で出陣できる。意外なことだが、ステージやプレイヤー武将、アイテムやタッグ、戦友といったものに一切制約なく単独で出陣できるのは何気にシリーズで初だったりする。 真田の試練について 問題点はあるが連勝すればするほど報酬が高くなっていく。内容は単調だが簡単にこなしていけるのは救い。 30連勝で50000文、60連勝で666666文も獲得できる。これだけでもすごい金額になるため十分に金策になる。 時間制限があったり60戦連続で戦わなければならない上、30戦以降は敵武将が2人出て来るため勝ち進むのは厳しいため、しっかりとした準備をしなければならないという欠点もある。 目玉要素である武将復活とバサラ技を使用してこないため、強キャラで挑むと少々物足りない。それでも弱キャラだとしっかり歯応えがあるため妥当なところといえる。 なお、この真田の試練の終盤では作中で唯一となる信玄と昌幸のやり取りを見ることが出来る。 その他 声優も真田昌幸には大塚芳忠氏、真田信之には細谷佳正氏とキャラのイメージにピッタリ合っている。 幸村と政宗については、担当声優の保志氏・中井氏が幼少期(弁丸・梵天丸)の声も演じている。かといって無理に演技しているような印象はなく、きっちり演じ分けがされている。 PS3との縦マルチという事もありポリゴンの角張りが目立つが、グラフィックは一応向上している。 BGMは上記の通り旧作と雰囲気が変わっているが、OP主題歌『Committed RED』はお馴染みのT.M.RevolutionによるBASARAらしい楽曲で安心感がある。 ただ、今回は『1』同様にED主題歌が無く、EDでも『Committed RED』が流れる。この辺りも本作の突貫工事感を助長してしまっている。 なお、EDのシチュエーションにはよく合ってはいる。 武器と衣装が成長システムと独立して装備可能になり、手軽に選択できるようになった。 衣装を変更することで第1武器が変化する場合は、新たに衣装合わせという項目が追加され、第1武器と両立できるようになった。 前作までのDLC衣装は『テイルズ オブ ゼスティリア』と「新日本プロレス」以外はゲーム中で全て手に入る。 天海の衣装に完全な明智光秀の衣装がようやく追加。「明智光秀」の衣装を着た「天海」の衣装も続投している。 シリーズお馴染みのネタ武器も、本編クリアと同時に全員分解禁されるのですぐに入手できる。 ボリュームのなさ故かトロフィー制覇は短い時間で可能。「愛MAX」や「Thank you for playing」といった面倒な条件(*11)もない。 総評 『3』での不謹慎な設定や『4』以降の作品の出来、留まることなく悪化していく小林Pの横暴な振る舞いに対してファンの不満が募る中で発売された本作。 だが、大河ドラマへの便乗でしかなくクオリティも突貫、というより作りかけのような出来栄えになってしまった。 ストーリーの描写不足に加えアクション面にも手抜きが見受けられる部分があり、加えて育成システムやボリュームも全く満足できるような物ではない。 ただし、アクションの骨格自体はしっかりしており大きなバグが無い等、フルプライスだからこそ評価が落ち、ミドルプライスならば値段相応程度の評価に落ち着いていたと思われる。 だが、『戦国BASARA』シリーズへの不信感が高まる中で失敗は到底許されるものではなく、本作は公式に対するさらなる失望を生み、益々ファン離れを加速させることになってしまった。 噴出する不満が溢れ続けた本作が決め手となり、ゲーム製作もシリーズも完全に途絶え『戦国BASARA』シリーズは完全に終焉を迎えたと言わざるを得ないだろう。 余談 売り上げは初回出荷分だけで2万7千本(PS4/PS3版の合計)。消化率30%程度というデータも話題となった。 公式が「買ってくれないとシリーズが続きません」とネット上で催促していたが、Amazonなどの本作のユーザーレビューでは公式のこの発言に対しては、「この程度ならもうシリーズを終わらせてくれて構わない」「むしろもう出さないでほしい」と否定的な意見が多く見られた。 この影響かは不明だが必死の呼びかけも届かず、公式もシリーズに見切りを付けたのかもしれない。 幸村と政宗の新アクションがお披露目されたPV第1弾では、非常に多くの敵兵が湧いておりファンを歓喜させたが、製品版では悲しいぐらいに少なくなっている。 攻略本は全46キャラクターのキャラクター性能を水増し気味に紹介したり、今までなら個別の書籍として発売されていた「オフィシャルコンプリートワークス(設定原画集)」及び「台本全集(台詞集)」と纏めて一冊にすることで定価相応のボリュームになっており、なかなか見応えがある。 特に『皇』の攻略本でぼかし気味だった技の細かい性能(主に数値面)が一部記載されているなどなかなか有用な面もある。 余談だが真田信之の衣装の初期案は、製品版よりも遥かに一般受けしそうなものになっており、どうしてこうならなかったと嘆かれている。 本作でもタイアップ宣伝を大々的に行っており、映画『真田十勇士』とのタイアップ(*12)や初音ミクとのコラボレーション企画(*13)を行った。 長野県上田市と行ったイベントやグッズ販売は好評で、地元の上田商工会議所はカプコンに感謝状を贈った。 発売後、ネット番組である出演者が「大河ドラマ『真田丸』主演の堺雅人氏が『戦国BASARA』の真田幸村を役作りの参考にしている」という発言があり話題になっていたが、後に本人がこれを否定していたことが伝えられている。 実際に参考にしていたのは『戦国無双』の幸村であるとのこと。なお、同シリーズは大河ドラマと正式にコラボした『戦国無双 ~真田丸~』という作品を開発・発売している。 こちらは本作と対照的に評判は良い。 その『戦国無双 ~真田丸~』の発売日前日の11月22日にカプコンは本作の大盤振る舞いセールを行った。発売して3か月も経たないのにセールを行うのは異例である。 本作のメディアミックス作品はほぼ無く、アンソロジーやコミカライズも無い。舞台版も2016年から『斬劇』というアクション面に主眼を置いた独自路線に進んだ。 ただし、2018年12月に行われた『斬劇』の公演は一部設定が本作に準拠しており(*14)本作と同じデザインの梵天丸と弁丸が回想シーンに登場するなど、なかったことにされているというわけでもない ダウンロード版の本作の容量は約13GB。『皇』は約30GBと半分以下となってしまっているが、この内容の薄さではむしろ納得か。 その後の展開 2017年に『戦国BASARA』シリーズ公式LINEの開設や『電撃マ王』にて山本真氏が監修した漫画が連載されたりコラボイベントを多数開催した。 2018年には公式アンソロジー『学園BASARA』がアニメ化。あくまでアンソロジー作品で原作とは一切繋がっておらず、前に放送した『戦国BASARA Judge End』からの評判の悪さと完全に戦国モノで無くなったことにファンは失望。再び酷評を受けてしまった。 評価が芳しくなかったためか『学園BASARA』を最後にアニメ展開は終了した。 2019年6月24日には新作スマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティ』の配信がスタート 本作の新武将の昌幸、信之、弁丸、梵天丸も登場している。 しかし致命的なバグや不具合の多さに評価を下げ続けた結果、2020年12月21日に1年半という短期間でサービス終了。『戦国BASARA』シリーズのゲームはこれが最後となった。 2020年には舞台版が新型感染症の影響で3月公演予定の新作公演が中止。以後新作の発表は無く事実上の終了となってしまった。 2021年以降はカプコンもシリーズ展開に限界を感じたのか現在は外部作品や観光名所とのコラボ、漫画(*15)・企画展・グッズ中心の活動のみで2022年5月31日には公式ファンクラブが閉会したことでメディア展開が縮小。 当時のプロデューサーである小林Pは『ファミ通』にて「15周年記念に向けて温めているネタがある」と新情報らしき発表するような宣言をしていたが、実際の内容は観光名所やコラボカフェなどといった小規模な発表だけでゲームについては一度も触れなかった。 個人のTwitterでも別作品の宣伝ツイートの拡散やプライベートでの投稿が中心に活動していたことに一部ユーザー達の間で「開発から退いたのでは?」との噂があった。 そして、その大方予想通りに2022年8月12日で小林Pが同年3月でカプコンを既に退社したと発表。そして中国のゲーム会社であるNetEaseに移籍したことも明かした。 退社理由は不明だが事実上シリーズを支えた責任者がいなくなった事で今後の展開は絶望的になった。 なお、本作のラストは「幸村の最後の戦いを以って戦国乱世は終焉を迎えた」という形で終わる。真田幸村の生涯を描くストーリーならこの結末を迎えるのも必然なのだが、結果として「シリーズ最終作」に説得力が出てしまう状態になってしまった(*16)。
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初演:舞台「戦国BASARA」(初演) 蒼紅:舞台「戦国BASARA」蒼紅共闘 3:舞台「戦国BASARA3」 2:舞台「戦国BASARA2」 瀬戸内:舞台「戦国BASARA3」瀬戸内響嵐 宴:舞台「戦国BASARA3」宴 祭13:舞台「戦国BASARA」武将祭2013 宴弐:舞台「戦国BASARA3」宴弐 咎:舞台「戦国BASARA3」咎狂わし絆 4:舞台「戦国BASARA4」 武将名 役者名 出演作 伊達政宗 久保田悠来 初演 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 滝川英治 宴弐 咎 山口大地 4 真田幸村 片岡信和 初演 細貝圭 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 吉岡佑 宴弐 咎 松村龍之介 咎 4 片倉小十郎 吉田友一 初演 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 4 猿飛佐助 村田洋二郎 初演 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 4 濃姫 長澤奈央 初演 蒼紅 森蘭丸 椎名鯛造 初演 蒼紅 明智光秀・天海 谷口賢志 初演 蒼紅 3 瀬戸内 宴 祭13 咎 4 織田信長 窪寺昭 初演 蒼紅 宴 祭13 4 徳川家康 広瀬友祐 3 2 瀬戸内 宴 祭13 咎 4 石田三成 中村誠治郎 3 2 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 4 長曾我部元親 戸谷公人 3 浜尾京介 瀬戸内 八神蓮 咎 毛利元就 小谷嘉一 3 瀬戸内 祭13 宴弐 咎 黒田官兵衛 白川裕二郎 3 祭13 宴弐 横山真史 咎 小早川秀秋 宮下雄也 3 瀬戸内 咎 大谷吉継 村田雅和 3 新田健太 瀬戸内 祭13 宴弐 咎 4 雑賀孫市 山崎真実 3 八代みなせ 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 鶴姫 川村ゆきえ 3 瀬戸内 宴 祭13 咎 前田慶次 伊阪達也 2 祭13 咎 竹中半兵衛 崎本大海 2 祭13 川隅美慎 宴弐 豊臣秀吉 小田井涼平 2 祭13 宴弐 武田信玄 中村憲刀 2 宴 祭13 上杉謙信 AKIRA 2 宴 祭13 宴弐 かすが 知念沙也樺 2 祭13 宴弐 前田利家 真佐夫 2 祭13 咎 まつ 別府あゆみ 2 祭13 咎 立花宗茂 加藤靖久 瀬戸内 祭13 大友宗麟 浅倉祐太 瀬戸内 祭13 松永久秀 松田賢二 宴 最上義光 今井靖彦 宴 祭13 風魔小太郎 高橋光 宴 祭13 宴弐 咎 4 今川義元 塚本拓弥 宴 祭13 浅井長政 桜田航成 宴 祭13 4 お市 玉置成実 宴 祭13 4 北条氏政 山本健史 宴弐 いつき 酒井蘭 宴弐 三好三人衆・長兄 金田進一 宴弐 咎 三好三人衆・次男 遠藤誠 宴弐 咎 三好三人衆・三男 白崎誠也 宴弐 咎 島左近 加藤慶祐 4 柴田勝家 藤田玲 4 足利義輝 天野浩成 4